Les premières critiques d’Apple Arcade ont commencé à faire surface ce matin, et certains utilisateurs d’iOS 13 ont maintenant accès au service à l’avance. Apple Arcade doit officiellement être lancé le jeudi 19 septembre.

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Si vous exécutez la version bêta d’iOS 13 ou iOS 13.1, vous pouvez vous rendre sur l’App Store et appuyer sur l’onglet «Arcade» en bas. Si vous avez été choisi pour accéder à Apple Arcade plus tôt, vous devriez voir un bouton «Essayez-le gratuitement». On ignore si la disponibilité actuelle est limitée aux seuls bêta-testeurs..

Une fois que vous avez appuyé sur «Essayez-le gratuitement», vous passerez par le processus d’inscription à Apple Arcade, qui comprend une période d’essai gratuite d’un mois. Apple souligne également que l’abonnement est accessible aux autres utilisateurs via Family Sharing..

Une fois le processus d’inscription terminé, vous pouvez commencer à parcourir les jeux Apple Arcade. Les jeux sont divisés en différentes catégories, tandis qu’Apple a également préparé du contenu éditorial pour certains titres, un peu comme dans l’App Store..

Voici un aperçu de tous les jeux de iTricks lecteur Andy:

Soooo beaucoup de jeux…. Je savais qu’il y avait une raison pour laquelle j’ai acheté l’iPhone 11 Pro Max de 512 Go: D (cc. @ Apollozac) pic.twitter.com/cT9zsagb18

– Andy (@AndyNicolaides) 16 septembre 2019

Apple Arcade n’est pas encore accessible à tous, que vous exécutiez une version bêta d’iOS ou non. Apple semble avoir choisi une partie choisie d’utilisateurs bêta pour essayer le service avant la sortie de jeudi.

Les premiers examens d’Apple Arcade ont été positifs: les utilisateurs ont fait l’éloge de la collection de jeux et de la valeur de 5 $ par mois. Apple Arcade sera accessible sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV – et supportera l’utilisation d’un contrôleur Xbox ou Playstation.

Apple Arcade sera lancé à tout le monde ce jeudi 19 septembre. Le service a été annoncé pour la première fois en mars. Apple a confirmé la disponibilité et les tarifs la semaine dernière. Avez-vous l’intention de vous inscrire à Apple Arcade? Faites-nous savoir dans les commentaires!

Apple vient de publier une mise à jour de la salle de presse mettant en avant certains des jeux à venir pour le nouveau service de jeux:

Lorsque Apple Arcade sera lancé sur l’App Store le 19 septembre, les joueurs du monde entier commenceront à se procurer des jeux qui durent des années. Les développeurs derrière eux ont allié art, curiosité et beaucoup de cœur à une sélection organisée de jeux divers et nouveaux rendus possibles par Apple Arcade. Voici quelques-unes de leurs histoires.

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Dans «Le monde enchanté», les joueurs jouent le rôle d’une fée qui utilise des énigmes et des défis pour reconstituer son monde en train de s’effondrer. Pour les créateurs et amis Ivan Ramadan et Amar Zubcevic, tous deux âgés de 33 ans, le jeu est bien plus que cela: c’est une métaphore pour un enfant qui grandit en temps de guerre. Ramadan et Zubcevic ont tous deux grandi à Sarajevo au cours des conflits dans les Balkans dans les années 1990. Tous deux avaient des parents qui utilisaient leur créativité pour les protéger de la violence et du danger qui les entouraient..

«Sarajevo a été assiégée pendant quatre ans», explique Zubcevic. «Il n’y avait pas d’électricité… il n’y avait pas d’eau courante, il fallait aller à un puits… et nous allions aller avec [nos parents] et les aider à ramener des conteneurs – c’était un jeu pour nous, les aider.

De ces souvenirs d’enfance, « Le monde enchanté » est né. Le jeu, publié en collaboration avec le développeur Noodlecake, présente la musique et le folklore des Balkans..

«Notre jeu concerne tous les enfants qui, avec leur endurance et leur imagination, peuvent créer ces mondes magiques pour eux-mêmes et leurs amis, même dans les pires circonstances», explique Zubcevic. « C’est la raison pour laquelle leur monde est enchanté et pourquoi je pense que nous pouvons toujours faire mieux que ce qui était auparavant. »

« Nous voulions faire de ce jeu un jeu paisible et un conte de fées », explique Ramadan. « Nous espérons que les enfants et leurs parents pourront en profiter ensemble. »

Dans «Patterned», les joueurs de Borderleap colorient des pièces de casse-tête complexes et les arrangent pour compléter une toile satisfaisante. Nate Dicken, 43 ans, le développeur solo à l’origine de la tenue à Blacksburg, en Virginie, a créé le jeu comme moyen de retrouver le calme. Les motifs variés ont été fournis par 15 designers du monde entier – dont 14 femmes. Nate a créé “Patterned” exclusivement pour Apple Arcade.

«L’App Store m’a permis de disposer d’une plateforme pour faire ce que je fais», explique Dicken, qui a conçu plus d’une douzaine de jeux iOS au cours des sept dernières années. « Je n’aurais pas construit ce jeu s’il n’y avait pas eu Apple Arcade. »

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«Overland» est un jeu d’aventure post-apocalyptique de Finji, co-fondé par Adam et Bekah Saltsman, respectivement âgés de 37 et 38 ans. Le couple, qui vit à Grand Rapids, dans le Michigan, avec leurs deux jeunes fils, a modelé «Overland» après un méli-mélo de leurs jeux de société classiques, de livres et de films préférés. Les joueurs traversent l’ouest des États-Unis en pleine détérioration pour sauver des survivants, chercher des provisions et inviter de temps en temps un chien errant..

Qu’est-ce qui motive la créativité de Finji? Adam et Bekah reconnaissent l’engagement de la société en faveur de la qualité de vie.

«Je veux que les gens aient une vie bien remplie et je veux que les gens créent des jeux», déclare Bekah. «Donc, peu importe ce que nous devons faire pour que cela fonctionne, nous le ferons. Si mon équipe veut avoir des enfants, de combien de temps a-t-elle besoin? Je veux travailler avec ces amis et faire quelque chose de beau avec eux. « 

Dans «Card of Darkness», les joueurs résolvent des défis basés sur des cartes mettant en scène des personnages dessinés à la main avec un sens de l’humour. Le développeur solo Zach Gage, 34 ans, s’est associé au légendaire animateur Pendleton Ward pour donner vie à ce jeu..

Gage a passé sa vie à créer des jeux vidéo et de l’art. Quand le premier iPhone est sorti, il a vu une opportunité.

«J’ai regardé [iPhone] et j’ai dit qu’il s’agissait d’une plate-forme artistique», déclare Gage. Il a conçu et publié son premier jeu, «SynthPond» à l’automne 2008, l’un des premiers jeux sur l’App Store. Depuis lors, Gage a conçu plus d’une douzaine de jeux iOS..

« Je souhaite que les jeux atteignent le lieu où les gens en parlent comme s’il s’agissait de livres ou de films », a déclaré Gage, qui considère que le modèle d’entreprise Apple Arcade est une source de liberté pour les développeurs. « Je n’ai pas eu besoin de passer du temps à penser: » Comment puis-je intégrer des annonces publicitaires? « Je viens de travailler avec des artistes incroyables et de créer des œuvres d’art incroyables – Apple Arcade me permet de le faire. »

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